
印度3A新作来了?《神猴传奇》预告片公布后,玩家反馈褒贬不一。
近日,印度游戏开发商Asva Studios发布了3A新作《终极双生:神猴传奇》的官方预告片。作为关注游戏圈多年的从业者,我第一时间观看了预告,结合玩家反馈,和大家聊聊这款作品的现状。
据官方介绍,这款游戏采用虚幻引擎打造,植根于印度神话背景,核心是复兴上世纪90年代经典的双人合作格斗玩法。对于喜欢经典双人闯关游戏的玩家来说,这样的设定不乏吸引力。
《终极双生:神猴传奇》的故事,设定在基什金达的黄金时代,主角是一对传奇兄弟——瓦里和苏格里瓦。这对兄弟出身极具宿命感,一个诞生于风暴,一个孕育于烈阳,而他们的终极使命,就是夺回被恶魔敦杜比围困的家园。
展开剩余75%游戏灵感源自古印度史诗《罗摩衍那》,玩家将与猴子同伴安吉一同踏上远征之旅,穿越充满古印度风情的壮丽景观。相较于常见的游戏题材,这样的设定颇具独特性。
开发团队直言,做这款游戏的初衷,就是想把90年代双人闯关的原始打击感,和虚幻引擎的电影化画面结合起来。游戏支持单人、双人本地和在线合作三种模式,玩家能掌控瓦纳拉一族的原始力量,还能释放各种神赐超能力,听着确实很诱人。
不过,本次公布的预告片在玩家群体中反馈褒贬不一。尽管印度神话题材较为新颖,但预告中展示的画面质量和物理效果,遭到了不少玩家的质疑。
有网友直言:物理表现生硬,动作衔接不够流畅,连招手感欠佳。结合预告内容来看,这些质疑主要集中在角色动作流畅度和物理反馈的真实度上。
预告中出现的猴子同伴安吉,其形象设计也引发了部分玩家的讨论,有玩家认为其细节呈现不够精致,缺乏神猴应有的灵动质感。
更让人无奈的是,这款被寄予厚望的印度3A,居然要等到2029年才发售。算下来还有整整三年的打磨时间,按理说有足够的时间优化问题,但过早放出未成熟的预告片,无疑是自曝短板。
通常而言,游戏预告片多在核心玩法基本成型后发布,用于预热口碑。而《神猴传奇》目前核心战斗系统尚未完善,过早放出预告片,确实容易暴露自身短板。
不过话又说回来,本作的题材选择相当讨喜。当下的游戏市场中,优秀的双人闯关游戏较为稀缺,《神猴传奇》的双人合作设定,或许能成为其突出优势。
如果开发团队能利用好这三年打磨时间,将《罗摩衍那》的史诗故事与双人合作机制打磨到位,同时优化画面和战斗手感,说不定真能成为一匹黑马。
玩家对新题材的包容度往往较高,只要开发团队重视玩家反馈、认真优化现存问题,这款游戏就仍有进步和逆袭的空间。
也有部分玩家持谨慎态度,认为印度游戏开发商在3A作品制作方面经验相对不足,即便有三年打磨时间,也未必能达到玩家期待的水准。
不管怎么说,《终极双生:神猴传奇》目前还处于打磨阶段,未来仍有无限可能。我们不妨给予开发团队一点时间,看看这三年里他们能否带来惊喜。
最后想问大家一句,看完《神猴传奇》的预告片,你对这款印度3A新作有什么看法?欢迎在评论区留言讨论~
如有侵权成都配资网,联系删除
发布于:安徽省宜人配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。